来自 k7娱乐 2017-06-13 15:39 的文章

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地形阻力:为履带适应性的另一种说法,指不同战车的不同履带对不同地形的适应能力。该值越小意味着阻力越小,即该车的在该地形上的加速能力、橡皮绝缘转弯失速等都较小。

硬地、软地:履带世界中存在的3类地形,硬地主要指公路等,普通地形主要指耕地等,软地主要指沼泽等。

可知针对地形阻力的加园林艺术成主要来自量变技能如履平地和配件附加履带齿。如履平地的作用效果为:硬地阻力不变,普地阻力至多降低2.5%,软地阻力至多降低10%。本excel将台式电话机依此计算技能效果,由于履带齿非常见配件,我们出于简化表格考虑,暂且忽略之。

标签S+C系、M系F系,即分别展示不同国别的战车的白板和完橡皮绝缘全履带在3种地形下的适应性情况,为玩家决定部件研发顺序提供参考。无可研发履带者,白板履带栏为空。

标签中高级车表同国车内部排序,基本为4级疏水器以上LT、7级以上HT/MT/TD/SPG等,同时将同一国别的车按主普地阻力、次硬地阻力的标准排序,方便玩家把握同系战车的地形阻力概况竖向

标签如履平地效果直观对照表,该表以特殊的排版对如履平地技能达100%时的具体效果作了展示,希望这样的排版对包括我在内的数死早们有帮

标签总表诗条石,包含所有车的地形阻力参数,基本没有经过任何加工,提供给有其他特殊需求的玩家自行进行excel操作。

该表是集5人之力,耗时1天多赶出来的双击双控开关,这一方面说明xml参数没想象中的可怕,分好工,每天群殴10分钟,没什么表格搞不定。另一方面

必须明确的是,这毕竟是几个人赶出来的,竭泽而跳远场地渔式的生产不可能长久,如果苦力不够,我们无法保证进度。记住,江山代有苦力出,每人装弹一百年,恩。